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2EME ANNEE GENERALE3D

Se préparer pour choisir sa spécialité

DUREE : 720 heures / 90 jours (de septembre à mai)

 

LE CONTENU DU PROGRAMME

Approfondissement des techniques numériques :

  • Maîtrise des méthodes d’organisation et de production en vigueur dans l’industrie.

  • Initiation à l’optimisation et au debug des scènes et fichiers de travail.

  • Approfondissement des outils de création de personnages, environnements, véhicules et assets.

  • Initiation aux outils avancés de création procédurale et aux FX (effets spéciaux).

  • Bases techniques du Game Art et utilisation d’un moteur de rendu temps réel.

  • Initiation aux fondamentaux de l’animation 3D et des VFX, avec création de plans fixes en environnement extérieur.

  • Approfondissement des outils de modélisation, sculpture, texturing, éclairage et rendu.

  • Approfondissement de l’anatomie humaine en sculpture digitale.

  • Initiation au rig mécanique et à l’animation keyframe, incluant les principes d’acting.

 

Infographie 3D :

  • Modélisation polygonale avancée, sculpture et retopologie.

  • Utilisation et dépliage avancés des UVs.

  • Création de textures par peinture et projection en espace 3D.

  • Éclairage numérique et rendu photoréaliste (studio, intérieur, extérieur, naturel, artificiel).

  • Pratique du compositing des couches de rendu.

  • Introduction au rig mécanique, à l’animation keyframe et aux principes d’acting.

  • Introduction à Houdini et à la création procédurale.

  • Création de FX basiques dans Houdini (feu, fumée, particules, etc.).

  • Création d’assets optimisés pour le temps réel (low poly et textures optimisées).

  • Assemblage d’environnements et éclairage dans un moteur de jeu temps réel.

  • Intégration d’assets et création de matériaux basiques dans un moteur temps réel.

  • Introduction au scattering et à la répartition procédurale d’objets dans un environnement.

  • Rendu photoréaliste sous V-Ray et compositing des passes de rendu.

  • Projet de fin d’année : création d’un personnage ou d’un environnement complet d’après une référence existante.

 

LES OBJECTIFS

  • Appliquer les fondamentaux acquis en 1ère année d’infographie 2D et 3D à l’ensemble du programme.

  • Exploiter et approfondir les fonctionnalités de la suite de logiciels de création digitale.

  • Développer les compétences organisationnelles, artistiques et techniques nécessaires pour intégrer la 1ère année de spécialisation.

  • Constituer une base de portfolio et affiner son orientation professionnelle (Game Art ou Animation 3D & VFX).

DEVENEZ Concepteur-Réalisateur de "Creative Media et Entertainment"

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3EME & 4EME ANNEES EN SPECIALISATION

>2 ans de spécialisation pour maitriser les techniques et contraintes liées au monde du game art ou du film d'animation 3D et VFX. Apprendre à organiser, suivre et diriger une production dans le jeu vidéo ou le film d'animation 3D!

2EME ANNEE GENERALE

>Appronfondir ses connaissances en infographie et choisir sa spécialisation pour une orientation professionnelle ciblée.

1ERE ANNEE GENERALE

>Une année de perfectionnement en art traditionnel et initiation aux techniques d'infographie 2D et 3D.

PREPA TRADITIONNELLE

>Une année de mise à niveau en dessin traditionnel, modelage et sculpture traditionnelle.

DEROULE DU CURSUS

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Property Group / NEW 3D GENERAL EDUCATION / SAS / Siret: 522 689 678 00020 / info@new3dge.com / © 2024-2025

Établissement d'enseignement supérieur technique privé / MAJ du 06/10/2024

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