

2EME ANNEE GENERALE3D
Se préparer pour choisir sa spécialité
DUREE : 720 heures / 90 jours (de septembre à mai)
LE CONTENU DU PROGRAMME
Approfondissement des techniques numériques :
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Maîtrise des méthodes d’organisation et de production en vigueur dans l’industrie.
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Initiation à l’optimisation et au debug des scènes et fichiers de travail.
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Approfondissement des outils de création de personnages, environnements, véhicules et assets.
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Initiation aux outils avancés de création procédurale et aux FX (effets spéciaux).
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Bases techniques du Game Art et utilisation d’un moteur de rendu temps réel.
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Initiation aux fondamentaux de l’animation 3D et des VFX, avec création de plans fixes en environnement extérieur.
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Approfondissement des outils de modélisation, sculpture, texturing, éclairage et rendu.
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Approfondissement de l’anatomie humaine en sculpture digitale.
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Initiation au rig mécanique et à l’animation keyframe, incluant les principes d’acting.
Infographie 3D :
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Modélisation polygonale avancée, sculpture et retopologie.
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Utilisation et dépliage avancés des UVs.
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Création de textures par peinture et projection en espace 3D.
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Éclairage numérique et rendu photoréaliste (studio, intérieur, extérieur, naturel, artificiel).
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Pratique du compositing des couches de rendu.
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Introduction au rig mécanique, à l’animation keyframe et aux principes d’acting.
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Introduction à Houdini et à la création procédurale.
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Création de FX basiques dans Houdini (feu, fumée, particules, etc.).
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Création d’assets optimisés pour le temps réel (low poly et textures optimisées).
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Assemblage d’environnements et éclairage dans un moteur de jeu temps réel.
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Intégration d’assets et création de matériaux basiques dans un moteur temps réel.
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Introduction au scattering et à la répartition procédurale d’objets dans un environnement.
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Rendu photoréaliste sous V-Ray et compositing des passes de rendu.
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Projet de fin d’année : création d’un personnage ou d’un environnement complet d’après une référence existante.
LES OBJECTIFS
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Appliquer les fondamentaux acquis en 1ère année d’infographie 2D et 3D à l’ensemble du programme.
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Exploiter et approfondir les fonctionnalités de la suite de logiciels de création digitale.
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Développer les compétences organisationnelles, artistiques et techniques nécessaires pour intégrer la 1ère année de spécialisation.
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Constituer une base de portfolio et affiner son orientation professionnelle (Game Art ou Animation 3D & VFX).
DEVENEZ Concepteur-Réalisateur de "Creative Media et Entertainment"

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3EME & 4EME ANNEES EN SPECIALISATION
>2 ans de spécialisation pour maitriser les techniques et contraintes liées au monde du game art ou du film d'animation 3D et VFX. Apprendre à organiser, suivre et diriger une production dans le jeu vidéo ou le film d'animation 3D!
2EME ANNEE GENERALE
>Appronfondir ses connaissances en infographie et choisir sa spécialisation pour une orientation professionnelle ciblée.
1ERE ANNEE GENERALE
>Une année de perfectionnement en art traditionnel et initiation aux techniques d'infographie 2D et 3D.
PREPA TRADITIONNELLE
>Une année de mise à niveau en dessin traditionnel, modelage et sculpture traditionnelle.
































































